Processing - Dessiner et créer avec du code informatique
ce manuel Processing est destiné au public professionnel et amateur. Il ne réclame aucune connaissance préalable de programmation. L'apprentissage de Processing y est fait pas à pas. Nous vous invitons à suivre l'ordre de succession des chapitres, surtout pour les tout premiers qui posent les bases de l'utilisation du logiciel.
ouvrage collectif
194 pages
édition 2012
La philosophie du libre inspire la rédaction et la diffusion de ce manuel d'initiation à Processing, l'objectif étant à la fois :
- d'offrir à un public débutant francophone les bases d'utilisation de Processing,
- valoriser la communauté des développeurs et experts francophones de Processing impliqués dans la rédaction et l'actualisation de ce manuel en français,
- fédérer plus largement la communauté francophone de Processing autour d'un projet commun de documentation (tant au niveau des co-auteurs que des commentateurs), sachant que l'ouvrage dans sa forme accessible en ligne (wiki) peut être amélioré et comporter de nouveaux chapitres, notamment à l'occasion de la parution d'une nouvelle version de Processing.
Table des matières
Présentation
Introduction - Exemples d'utilisations - L'installation de Processing - Les bases de Processing
Dessiner
L'espace de dessin - Les formes - Les couleurs - Le texte - Dessiner plus - Les images - Les styles de bordures - La typographie - Les transformations
Programmer
Les variables - Les conditions - Les répétitions - Les listes - Les méthodes - Les objets - Les commentaires
Animer
La méthode draw - La ligne de temps - L'animation d'un objet - L'animation de plusieurs objets - La lecture du son
Sortir
L'exportation - L'impression - La vidéoInteragirLes événements clavier - Les événements souris - L'entrée microphone - L'entrée vidéo
Annexes
Les astuces - Les erreurs courantes - Les librairies externes - La documentation en ligne - Processing dans l'enseignement - Arduino - A propos de ce manuel - Glossaire
